Readme.txt 03.09.2000 (Edit: 10.04.2001)
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Spiel:		Unreal Tournament 
Titel:		DM-New Media Center
Version: 	1.00 (Update: 1.01)
Datein:		DM-NMC.unr 
		GIGA.utx
		A3TEXT.utx (wird nicht verwendet... aber der Ed will es so...)
		README.txt
Autor:		Fabian Walden
Editor:		UnrealEd 2.0 (UT 4.20-4.28) (Edit: UT 4.20-4.36)
Arbeitszeit:	ca. 7 Wochen = > 180 Stunden
 
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Einzelspieler: 	Yo!
Deathmatch: 	Yo!
Team-DM:	???
Neue Sounds:	Nö
Neue Texturen:	Ja
Neue Scripts:	Nein

BekannteFehler:	Bis jetzt keine!
		Wenn jemand welche findet, soll er GANZ LAUT SCHREIEN (ne, Pepper?!)
		(Edit: Unter der Treppe fehlen 2 Texturen, hatte aber keine Lust das zu 		fixen interessiert eh keine Sau mehr +g+)
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Installation:
- DM-NMC.unr ins UnrealTournament\Maps-Verzeichnis kopieren
- GIGA.utx ins UnrealTournament\Textures-Verzeichnis kopieren
- a3text.utx ins UnrealTournament\Textures-Verzeichnis kopieren
- Start New Multiplayer Game / Practice Game
- DM-NMC auswählen

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Anmerkungen:
Der Detailgrad der Map ist ziemlich hoch, deshalb kann es auf langsameren Computer an manchen Stellen "ruckeln". 
Außerdem flackert das Bild, wenn man stehenbleibt auf manchen Rechnern, fällt jedoch beim Spielen nicht auf.
World Texture Detail sollte mindestens auf "Medium", die Auflösung mindestens auf 800*600 gestellt sein.
Ab einem P2 450 mit Voodoo3 und 64MB - besser 128MB - RAM sollte es gut laufen!
(Edit: Spielbar sollte es sowieso nie wirklich sein... mehr eine "Anguck-Map" *g*)

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Vielen Dank an:
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Pepper, für die Führung durch das New Media Center und die Unterstützung beim Bau der Map
	(er hat etwa 200 Fotos gemacht, ich damals nur um die 100 *g* - das sagt alles)
	sonst wäre die Map höchstens halb so gut!

Nick, 	ebenfalls für die Hilfe beim Bau der Map (Fotos, "testen" der Map)

Marc, 	auch für die Führung durch das New Media Center

George,	für die Einladung in das New Media Center

Danke Schön! :-)


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Weitere Anmerkung für alle Leute, die sich selbst mit UnrealEd auskennen:

Die Map ist ziemlich komplex und mag auf den ersten Blick (im Ed betrachtet) verwirrend und zum Teil sogar sehr merkwürdig aussehen... Ich weiß das!
Nur habe ich bisher kaum eine ähnlich detaillierte Map gesehen und die UT Engine ist auch nicht wirklich dafür geschaffen, solche Maps zu verarbeiten. Deshalb gibt es - im Gegensatz zu "normalen" Deathmatch Maps - auch keine wirkliches Schema solche Maps zu bauen.
Es war nicht gerade einfach, diese Map ohne Fehler fertigzustellen (jemand sagte mal: "Auch wenn all dieses Dekorationszeug sehr cool aussehen mag, es ist wie ein <BSP hole> zum Grillen einzuladen!" *g*).
Einige Stellen in der Map mögen Leuten, die UnrealEd per Tutorial gelernt haben, sogar falsch und zuviel Performance fressend erscheinen (ja ich kenne Intersect und De-Intersect), doch glaubt mir, ich habe UnrealEd damals ohne Tutorial per Trial&Error gelernt, mit dieser Map letztendlich fast 2 Monate gearbeitet, ich weiß, was Performance zieht und was nicht und vor allem was Fehler in die Map bringt und was nicht!
Auch das Lightning sieht sehr... hmm... unkonventionell aus, aber wer schon mal in großen Räumen mit vielen Gegenständen gearbeitet hat, weiß, das es nicht einfach ist dann noch, das Licht so hinzubekommen, dass nicht Teile von Wänden völlig unmotiviert schwarz werden.
Also kritisiert diese Punkte nicht, es sei denn Ihr könnt mir ähnliche Maps zeigen, in denen Ihr das besser gemacht habt!


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