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Titolo                  : Open Ianus Doors
Versione         	: 1.15b
Data di Rilascio       	: 18/04/2002
File               	: DM-Ianus.unr
Autori                  : Danilo "Dan" Di Mascio & Andrea "Palka" Varnier
Email            	: dan@multiplayer.it - palka@unrealitalia.com
WebPages                : Dan's Levels at www.multiplayer.it/mlf
                          Palka's Place at www.unrealitalia.com/palka
Altri Livelli di        : Dan
                          - DM-Ghoul, DM-AlphaComplex, 
                            DM-VerticalFactory, DM-InnerTangle, e molti altri...
                          Palka
                          - DM-Hope, DM-PolarisPRO

Crediti e Ringraziamenti: Destiny, Macbeth e i loro clans
                             per il testing "estremo", per il supporto e per l'aiuto con le zone e gli items.
                          
                          Rich "Akuma" Eastwood
                             per l'arcinoto, strausato ed abusato set di textures richrig.utx
                             abbiamo cercato di farne qualcosa di nuovo...
                          
                          David "LegoMan" Münnich
                             per i mitici mattoncini AcidBrick :)

                          Cepox, Chelone, Tam, Prometheus e tutta la comunità di mappers e giocatori italiana.
		  

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--- Informazioni di Gioco ---
Game                    	: Unreal Tournament 
Level Name              	: Open Ianus Doors
Single Player           	: Botmatch
Cooperative             	: No
TeamDeathMatch              	: 4-8 players suggested
Dark Match              	: No
Difficulty Settings    	        : No
New Sounds              	: No
New Graphics          	        : Il pacco richrig
                                  AcidBrick di DavidM
                                  Alcune textures originali modificate da Dan e il Giano di pietra sempre di Dan
NewUnrealScript      	        : No
External DLLs           	: No
Known bugs              	: Alcune zone sono un po' pesanti (polycount alto), soprattutto se non avete una Voodoo3 ;)

--- Construction ---
Editor(s) used          	: UnrealEd2 
Construction Time      		: N.A.

Installazione
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Unzippare DM-Ianus.unr in UnrealTournament/Maps/
Unzippare richrig.utx in UnrealTournament/Textures/

Facile iniziare, difficile smettere di giocare.

Note
----

DM-Ianus.
Giano (in latino Ianus), era il dio romano dei passaggi e delle porte, una divinità bifronte che veniva festeggiata anche in
occasione del passaggio dall'anno vecchio al nuovo (Gennaio si chiama così proprio per questo).

Particolare interessante è che le porte del suo tempio erano chiuse in tempo di pace, ed aperte quando l'Impero era in guerra.
E allora, quale occasione migliore per aprire le porte di Giano, se non un bel DeathMatch a squadre?



Note di Dan:
Era già da tempo che avevo intenzione di creare un livello insieme ad un altro mapper e volevo che la scelta di quest'ultimo 
influisse su determinate caratteristiche della mappa. Una vaga idea dell'atmosfera da dare al livello già l'avevo, e dopo
aver provato svariate mappe aggiuntive ho deciso di chiedere la collaborazione di Palka, che seppur entrato da pochi mesi
nel giro dell'editing di UT, aveva già dimostrato ottime qualità nelle sue realizzazioni. Dalla proposta alla scelta delle
prime caratteristiche che il livello doveva avere il passo è stato breve, questo perchè avevamo entrambi la voglia di 
utilizzare lo stesso set di textures, richrig, e un'ambientazione industriale in attinenza con l'acqua. Ben più lungo è stato
il tempo di realizzazione dell'intera mappa, durante il quale però ho capito che le impressioni che avevo avuto inizialmente
su Palka erano giuste. Portare avanti un livello, collaborando solo a distanza non è facile, anche se ci siamo spediti e
ri-spediti la mappa tantissime volte e ne abbiamo discusso via mail e via icq, non è come lavorare sullo stesso pc e scambiarsi
idee verbalmente. Però, grazie ad una certa sintonia instauratasi con il passare del tempo, non servivano tantissime parole 
per spiegare un elemento da correggere o da aggiungere, riuscivamo a capirci subito. Non posso fare altro quindi che
ringraziare Palka sia per il suo apporto tecnico/creativo, sia per la sua disponibilità e costanza nel discutere e rivedere
qualsiasi particolare della mappa, fino a quando non soddisfaceva entrambi, segno questo di una certa maturità. Qualità 
quest'ultima sottolineata anche da come la voglia e la passione di fare modifiche/miglioramenti al livello dopo svariati mesi
non siano diminuite, anzi. Del risultato finale sono veramente soddisfatto; la mappa risulta giocabile, graficamente curata,
con belle visuals ed abbastanza originale. 
Tutte queste qualità che ho descritto spero siano confermate anche da voi :)
Sull'origine del nome Ianus non vorrei soffermarmi perchè è già spiegato tutto nelle note generali, anche se personalmente 
sono affezionato al buon vecchio DM-DanPalka :)
Buon divertimento





Note di Palka:
Innanzitutto voglio ringraziare personalmente Danilo, un ragazzo disponibilissimo, maturo, professionale, ma soprattutto un 
vero artista. Se già lo stimavo prima, ora che ho avuto modo di lavorare con lui so che non mi sbagliavo sul suo conto. 
DM-Ianus ha avuto un tempo di gestazione e sviluppo lunghissimo, siamo partiti così quasi per scherzo già nell'ottobre del 
2001, con solo un corridoietto e l'idea di usare le mitiche richrig (nessuno di noi due aveva ancora rilasciato una mappa 
con quelle textures), e adesso che siamo qui, è finita, e finalmente ve la potete giocare, sono sinceramente emozionato.
Primo perchè è stupenda. E non lo dico solo perchè ci ho lavorato anche io, ma perchè ogni angolino di questa signora è 
stato curato nei minimi dettagli, dalla luce alle textures, dai vertici al posizionamento degli items, dal più imponente dei 
pilastri alla più piccola delle vitine, tutto è frutto di passione, fantasia e ore spese davanti all'editor a rovinarsi gli 
occhi.
Secondo perchè il progetto è andato ben oltre le nostre più rosee aspettative, rivelandosi oltre che piacevole alla vista, 
veramente divertente e coinvolgente da giocare.
Io abito in Friuli, vicino a Grado, Dan a Pescara...
Certo ce la siamo passata milioni di volte (dm-danpalka.zip :))), via mail, via icq, via ftp (un ringraziamento al 
Multiplayer Network che mi fornisce lo spazio web :)), e ne abbiamo parlato tantissimo, ma non è come lavorare insieme, non 
è come essere seduti davanti allo stesso pc a scambiarsi idee. Eppure ogni volta che ricevevo un aggiornamento da Danilo, 
restavo di sasso a vedere come le sue idee procedessero di pari passo con le mie, come eravamo riusciti ad entrare in 
sintonia. Non so se dall'altra parte ci sia stata la stessa sensazione, ma io mi sono sentito veramente a mio agio.
E ho imparato molto da questa esperienza. Non tanto in termini di UnrealEd quanto di professionalità: fosse per me l'avrei 
rilasciata già 2 mesi fa! Lasciatemi dire che in questi ultimi due mesi abbiamo aggiunto tante di quelle chicche che la 
mappa non sembra nemmeno più la stessa. La cura per i particolari in Ianus è a livelli altissimi, spero che l'apprezzerete.
Un'ultimo pensiero. Il nome definitivo è cosa di pochi giorni fa, ha un significato ben preciso ed un bel suono (spero).
Ma per me resterà sempre La Fabbrica di Cioccolato.
A voi...

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