--------------------------------------------------------
Уровень Battle Arena Space Station для Unreal Tournament
--------------------------------------------------------
Имя файла: DM-ArenaSS-NB
Автор    : Psimorph
Почта    : psi-morph@yandex.ru
Начал    : 04.07.05
Закончил : 08.07.05

Статистика
----------
Браши          : 901
Полигоны       : 4885
Узлы           : 10628
Источники света: 1036
Точки старта   : 11
Типовой FPS    : 15
Типовая ЭВМ    : P4-1700/256/GeForce4MX-64

Описание
--------
Уровень представляет собой космическую станцию, специально построенную
для проведения гладиаторских боев в открытом космосе. Станция свободно
путешествует в пределах солнечной системы, и в данный момент находится
на орбите Марса. Конфигурация станции представляет собой восьмиугольник
с двумя отростками, в каждом из которых находятся лифты, поднимающие
на второй этаж. На третий этаж можно попасть со второго с помощью двух
боковых лифтов. Уровень ориентирован преимущественно на ракетную дуэль
или побоище, ибо здесь имеется четыре ракетницы и куча ракет. Хотя
желающие могут воспользоваться винтовкой или редькой. Попробуйте найти
секретный предмет, думаю, это будет не сложно.

Баги
----
Боты едут по наклонным лифтам повернувшись спиной и выходу, что обусловлено
особенностями расположения маркеров выхода. В режиме наблюдателя можно
заметить небольшое количество выпадающих полигонов, но это малозаметно.

История создания
----------------
Скачал из инета карту - ремейк знаменитой DM-Morbias. Карте был выставлен
высокий рейтинг на NaliCity, и я ожидал увидеть нечто прекрасное. Уровень
оказался жалкой пародией на оригинал, убогой как в плане архитектуры,
текстур и освещения, так и в плане оригинальности. Единственное достоинство
уровня - красочные цветные порталы, которых, впрочем, так много, что можно
легко запутаться.
  Однако, данное убожество оказалось весьма полезным, ибо вдохновило меня
на создание собственного ремейка DM-Morbias. Я сразу решил сделать уровень
в виде трехэтажной космической станции, окруженной силовым барьером, и
приступил к работе. Сначала планировалось сделать два яруса как в оригинале
и третий этаж в форме наблюдательной вышки, где бы лежала снайпа и пояс
(хотелось разбавить чисто ракетный геймплей снайперской стрельбой). В ходе
работы от вышки было решено отказаться и ее заменил полноценный третий этаж
в виде кольца. Потом мне пришло в голову натыкать прожекторных мачт по
периметру верхнего яруса, что я и сделал. Правда, пришлось из-за этого
переделать боковые лифты. Как-то само придумалось сделать над придатками
башенки с вращающимися генераторами и крестообразную тень, которая была
реализована с использованием ложного мувера.
  Больше всего мучений мне доставили те участки силового поля, где кольцо
стыкуется с лифтовыми отростками - там постоянно образовывались BSP-дыры.
В конце-концов я одолел и эту проблему, изрядно подвигав вершины, так, чтобы
проблемный полигон не задевал внутри наклонной колонны соседний сегмент
силового поля. После этого были добавлены сопла двигателей, испускающие
синее пламя. На данном этапе я был полностью доволен внешним видом уровня и
мне оставалось сделать освещение.
  Освещение - самый гемор. Хотя уровень утыкан лампочками, если поместить
источники света только возле них, половина поверхностей окажется абсолютно
черными. Но так никто и не делает. Для начала я установил довольно яркое
фоновое освещение слегка лиловатого оттенка и снабдил прожекторы коронами.
Потом сделал ложные кресообразные тени, круги света на первом и втором этажах,
осветил верхний ярус. Нижние этажи придатков осветил красным, причем конусы
света снабдил специальной красной текстурой, позаимствованной из DM-DavidM2.
Круги света на дне станции возле двигателей оказались на удивление эффектными,
однако, пришлось немного повозиться, подсвечивая сами двигатели.
  Много времени заняла возня с путями для ботов. Болваны сперва все пытались
спуститься на лифтах вниз, но застревали на втором этаже. Потом они совсем
перестали пользоваться лифтами, после исправления одним лифтом пользовались,
другим - нет (заходили на него и тут же спрыгивали, заходили и ...). Удаление
маркеров глючного лифта и добавление их заново исправило ситуацию. Чтобы
боты не хотели спускаться вниз по наклонным лифтам, пришлось маркеры пути на
втором этаже сделать bOneWayPath. Боковые лифты также доставили массу хлопот,
и лишь перемещение соответствующих маркеров н верхнем этаже позволило научить
идиотов уму-разуму. 
  Теперь боты играют достойно и я решил сразиться один на один с GodLike
представителем местной фауны. Несмотря на дикие тормоза (10-15 FPS) я бота
поимел, хотя счет был не очень красивый. В основном валил его из винтовки
с третьего этажа, когда он сам поднимался ко мне (при этом FPS составлял
около 25 кадров, ибо большая часть уровня при этом не видна).
  Последним штрихом стало улучшение подсветки широкого кольца лампочек на
полу второго этажа, которая теперь мягко захватывает и прилежащие скаты.

Другие уровни автора
--------------------
DM-Doom-Base
