| # CTF-Silver]I[ Lisez-moi pour Unreal Tournament ### Date de publication : vendredi 1er octobre 2004
Titre: | CTF-Silver]I[
Nom de fichier: | ctfsilver3.zip
Version: | 3
Dernière mise à jour : | 1er octobre 2004
Auteur: | Alain-Michel « Amisa » Savarese
Courriel : | alain.sava@wanadoo.fr
Site de l'auteur: | Les 3 dimensions de l'irréel
Remerciements : | El Chicoverde pour ses excellentes textures Chicoruinspack ! Michael pour Meshmaker, Robert Wey pour ses scripts.
Autre cartes du même auteur: | The Nali's Grail CTF-Awazmir1 & ][ DOM-VaeVictis AS-Antik 1 & ][ CTF-PontAmisa JB-Silver SP-AhellDay
### Informations sur le jeu
Jeu : | Unreal Tournament
Nom de la carte : | CTF-Silver]I[
Type de jeu : | UTCTF
Avec robots : | Oui
Je en solo : | Non
Jeu en équipes : | Forcément..
Réglage de niveau : | Via le jeu lui-même : mettre les bots au top, c'est meilleur !
Nouvelles Textures: | Oui
Nouveaux Sons : | Non
Nouvelles Musiques : | Non
Mods: | Team Size de préférence pour avoir jusqu'à 32 joueurs SCREENS (fichiers inclus)
Mutators: | Non
### Construction
Base: | Version précédente
Temps de construction : | Des heures éparpillées pendant des mois
Nombre idéal de joueurs : | >16
Editeur utilisé : | UnrealEd2
Erreurs connues : | Non
### Inventaire
Armes : | UT_Flak Cannon, UT_EightBall, Ripper, Sniper Rifle, ut-biorifle, minigun, PulseGun, Shock Rifle, WarheadLauncher
Armures et pouvoirs : | Thigh Pads, Health Packs, Health Vials, Armor, ShieldBelt, UDamage, UT_Invisibility
### Mods Utiliser TeamSize pour avoir jusqu'à 32 joueurs
### Installation Décompresser CTF-Silver]I[.unr dans le répertoire`Unreal Tournament/Maps`, puis soit double-cliquer dessus, ou taper 'open CTF-Silver]I[' à la console ou sélectionner la carte dans le menu de jeu. Les autres fichiers sont à décompresser : fichiers *.unr dans Maps/ fichiers *.utx dans Textures/ fichiers *.umx dans Music/ fichiers *.uax dans Sounds/ fichiers *.u et *.int dans System/ ### Description Disons que le couvent des deux fraternités qui tentait de concilier les extrêmes a été abondonné pendant des siècles et livré au pillage. Il ne reste rien ou presque du riche mobilier et des superbes boiseries qui l'ornaient (ce qui explique bien sûr leur absence dans le décor..).. Les lieux furent un temps occupés par d'obscurs idolâtres amateurs de rites sanglants. Avant d'être redécouverts par la Colonisation. La symétrie particulière des bâtiments sous la lueur blafarde d'une lune grise a convaincu la Liandri d'en faire un de ses lieux favoris de carnage ! ### Notes de l'auteur . Carte réalisée avec les textures de "El Chicoverde" : Chicoruinspack, pour cette ambiance particulière de teintes de gris argenté dans un contexte vaguement médiéval. Les lueurs des lanternes et des torches aux couleurs des camps contrastent un peu dans la grisaille des pierres centenaires.. Pour réduire le nombre de fichiers annexes; toutes les textures sont incorporées dans le catalogue "MyLevel". C'est une grande carte de 13 684 polys. Par rapport aux versions précédentes : - retrait des warpzones - agrandissement de la voierie souteraine - reconstruction des chemins (lignes bleues sans rupture) - répartition modifiée des items et retrait des armes critiquées - moins de monotonie dans les textures tout en restant dans le gris - Nouvelles connexions entre les voies - Décorations perso. - J'ai laissé deux salles avec des screenmap placées là pour surveiller le mouvement des bots pendant la correction.. Moyennant quoi si les bots utlisent préférentiellement la route à travers les cours, on les retrouve aussi dans les sous-sols.et ils poursuivent partout le porteur du drapeau. Il n'y a pas de voie morte autant que j'aie pu tester. Mais c'est la version finale, je n'y reviendrai plus, à moins d'en faire un CTF4, tiens !. ### Copyright / Permissions ### Cette carte est copyright par Alain-Michel Savarese 2004. Vous pouvez utiliser cette carte pour la modifier et en publier les modifications à condition de me citer et de graver mon nom dans la pierre ! Vous n'êtes pas autorisés à commercialiser cette carte, sous quelque forme que ce soit, sans autorisation explicite ! Vous pouvez la diffuser sur internet pourvu que le fichier original soit intact. UNREAL (c)1998 Epic Megagames, Inc. All Rights Reserved. Distributed by GT Interactive Software, Inc. under license. UNREAL and the UNREAL logo are registered trademarks of Epic Megagames, Inc. All other trademarks and trade names are properties of their respective owners. UNREAL TOURNAMENT (c)1999 Epic Megagames, Inc. All Rights Reserved. Distributed by GT Interactive Software, Inc. under license. UNREAL TOURNAMENT and the UNREAL TOURNAMENT logo are registered trademarks of Epic Megagames, Inc. All other trademarks and trade names are properties of their respective owners. ReadMe Template generated by UTReadMeTemplate.cgi created by FuzzBuster{G3} for NaliCity. Please e-mail me any suggestions or improvements you may have.. my ears are open Store this file in `/UnrealTournament/Help/` for best results. |