Script pour le jeu Unreal Tournament.

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		(   Advanced Trigger - v1.50   )
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| Description |
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Plusieurs triggers en 1 seul

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| Description des options |
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+AdvancedTrigger
 +ActivationMode
  |-AM_Touch = Activation par contact
  |-AM_Trigger = Activation par Trigger
 +Mode
  |-M_Normal = Sert juste pour accéder aux options de bases
  |-M_AmbientSoundControl = Active le son d'ambience pendant l'utilisation
  |-M_AmbientSoundTurnsOn = Active le son d'ambience
  |-M_AmbientSoundTurnsOff = Désactive le son d'ambience
  |-M_AmbientSoundToggles = Active si désactivé ou désactive si activé le son d'ambience
  |-M_AutoStartTrigger = Active un évènement en début de partie
  |-M_ChanceTrigger = Active un évènement avec de la chance
  |-M_DamageRadiusTrigger = Inflige des dégats aux joueurs se trouvant dans le rayon
  |-M_JumperTrigger = Projète le joueur
  |-M_MessageTrigger = Affiche un message
  |-M_MoverTrigger = Active un mouvement d'un mover
  |-M_MultiTrigger = Exécute plusieurs triggers en même temps
  |-M_RandomTrigger = Active un évènement au hasard
  |-M_RemoverTrigger = Détruit armes/objects d'un joueur
  |-M_ReturnFlagTrigger = Ramène un drapeau a sa base
  |-M_SoundTrigger = Exécute un son ou un son au hasard
 |-OutDelay = Temps d'activation
 |-ReTriggerDelay = Temps de réactivation
 |-TriggerOnceOnly = Utilisable une seule fois
+AdvancedTrigger_ModeOptions
 +ChanceTrigger
  |-ChancePercent = Pourcentage de chance pour activé ce trigger
 +DamageRadiusTrigger
  |-Damage = Nombre de dégat
  |-DamageRadius = Rayon de dégat
  |-DamageType = Le type de dégat (ex: burned=feu, corroded=bio...)
  |-Momemtum = Le souffle du dégat
 +JumperTrigger
  |-JumpSound = Le son du saut
  |-JumpSoundVolume = Le volume du son du saut
  |-JumpVelocity = Le vecteur du saut (force et direction)
 +MessageTrigger
  |-Beep = Ajoute un beep
  |-Message = Le message*

	*Caractères spéciaux du message:
	%d = Le nombre de fois qu'est mort le joueur qui active le message
	%p = Le nom du joueur qui active le message
	%s = Le score du joueur qui active le message

  +MessageStyle
   |-MS_Event = Message en petit
   |-MS_CriticalEvent = Message en grand
  +MessageType
   |-MT_Local = Message pour l'utilisateur
   |-MT_BroadCast = Message pour tous les joueurs
  |-RandomMessages[16] = Les messages au hasard
  |-UseRandomMessages = Utilise les messages au hasard?
 +MoverTrigger
  |-DispatchMover = Utilise les mouvement en chaîne?
  |-MoveTime = Temps de mouvement pour atteindre le KeyNum
  |-MoveToKeyNum = Indique le KeyNum
  +OutDelays[16] = Les temps d'attente entre les mouvement en chaîne
  +OutMoveTime[16] = Temps de mouvement pour atteindre le KeyNum en chaîne
  +OutMoveToKeyNum[16] = Indique le KeyNum des mouvement en chaîne
 +MultiTrigger
  |-MultiEvents[16] = 16 événement peuvent être activé en même temps
 +RandomTrigger
  |-RandomEvents[16] = 16 évènements peuvent être activé au hasard
 +RemoverTrigger
 |-InvClassRemoved[32] = Liste de l'inventaire à détruire
 +SoundTrigger
  |-RandomSounds[16] = Les sons au hasards
  |-Sound = Son a éxécuter
  |-UseRandomSounds = Utilise les sons au hasard?

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| Location |
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Actor/Triggers/AdvancedTrigger

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| Version |
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v1.50	2 nouveaux modes: -JumperTrigger
                          -ReturnFlagTrigger

v1.40	2 nouveaux modes: -AutoStartTrigger
                          -MultiTrigger

v1.30	2 nouveaux modes: -DamageRadiusTrigger
                          -MoverTrigger

v1.20	4 nouveaux modes: -AmbientSoundControl
                          -AmbientSoundToggles
                          -AmbientSoundTurnsOff
                          -AmbientSoundTurnsOn

v1.10	2 nouveaux modes: -MessageTrigger
                          -SoundTrigger

v1.00	4 modes: -NormalTrigger
                 -ChanceTrigger
                 -RandomTrigger
                 -RemoverTrigger


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          | Auteur:	Christophe "Crokx" Cros |
          | E-mail: 	Crokx@free.fr           |
          | Site:   	http://crokx.free.fr    |
          | Date:	05/10/02                |
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Unreal Tournament (c)1999 Epic Megagames, Inc.