CTF-AF-Closternoster-101 Vollversion 1.01
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Entwickler: Badboy / Action-Force
----------- badboy@action-force.de
	    bastard@action-force.de

Vertrieb:   Action-Force© Studios
---------   support@action-force.de

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Information:
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	Diese Map unterstützt den UT-CTF-Modus
	(Unreal Tournament - Capture the Flag)
	
	Alle Einzelteile und Komponenten der
	Maps sind Copyright by Action-Force.
	Action-Force hat auch das alleinige
	Recht diese Maps zu vertreiben.
	Onlinestellungen auf anderen
	Servern im Netz sind ohne vorherige
	Anfrage bei Action-Force untersagt!

	Mail: support@action-force.de

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Updates:
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	Deine direkte Update Site:
	http://action-force.gamesweb.de/closternoster

	oder: http://www.action-force.de

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Installation:
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	Einfach ein Doppelklick auf "Install.exe"
	und dann den Anweisungen folgen, oder
	die "CTF-AF-Closternoster-101.unr" Map
	einfach in das "Maps" Verzeichnis
	von Unreal Tournament kopieren.
	
	Bei der Vollversion reicht dann ein
	Doppelklick auf die Map, um sie anzutesten,
	die Demo verzichtet leider standardmäßig
	darauf. Es empfielt sich auch ein Eintrag
	in die "CTF-Maplisting" unter "Advanced Options"
	(leider recht gut versteckt in der Vollversion!)

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Service:
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	Getestet haben wir den Level
	auf folgenden UT-Versionen:
	
	Betaversion 235 - nfd
	Betaversion 267 - nfd
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	Demoversion 322 + patch
	Demoversion 338 + patch
	Demoversion 348 + patch
	-----------------------
	Vollversion 400
	Vollversion 402 - a
	Vollversion 404 - b
	Vollversion 405 - b

	voraussichtlich wird die Map auch
	auf allen zukünftigen Versionen
	problemlos laufen. Falls nicht,
	ist Action-Force dringend an einer
	Benachrichtigung interessiert.
	melde dich per
	
	Mail: support@action-force.de

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bekannte Bugs:
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	Die Bots benutzen sehr oft die Teleporter.
	Sonst ist die Map in "Top-Quality" Standard.

	Wenn Du selber noch etwas feststellst,
	daß uns noch nicht aufgefallen ist,
	dann melde dich per
	
	Mail: support@action-force.de


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Änderungen seit Version 1.01
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	01.)	Die Special Navigation Points wurden geändert,
		endlich laufen die Bots nicht mehr wie besoffen
		im Kreis, sie fangen jetzt die Flagge! HA :-)
		
	02.)	Die zwei Türen im Keller machten oft Probleme
		wir haben dort andere PathNode Settings erstellt.
		Jetzt wird die Türe weitestgehend ignoriert.
		
	03.)	Die Navigation Settings an den 4 Falltüren
		wurden überarbeitet und funktionieren jetzt
		sehr gut. Die Bots Jumpen jetzt über das Loch.

	04.)	Der TranslocatorJump an den beiden Flaggen
		wird jetzt anstandslos ausgeführt!		

	Wenn Du selber noch etwas feststellst,
	daß du gerne geändert haben würdest,
	dann melde dich per
	
	Mail: support@action-force.de

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	1999 Action-Force© Studios
	http://www.action-force.de
