| # AS-Antik][ Lisez-moi pour Unreal Tournament ### Date de publication : mercredi 4 septembre 2002
Titre: | AS-Antik2r
Nom de fichier: | asantik2.zip
Version: | 1.00
Dernière mise à jour : | mercredi 4 septembre 2002
Auteur: | Alain-Michel Savarese « AMISA »
Courriel : | alain.sava@wanadoo.fr
Site de l'auteur: | Les 3 dimensions de l'irréel
Remerciements : | Ma gratitude est immense..
Autre cartes du même auteur: | The Nali's Grail CTF-Awazmir][ DOM-VaeVictis AS-Antik CTF-Silver
### Informations sur le jeu
Jeu : | Unreal Tournament
Nom de la carte : | AS-Antik2
Type de jeu : | UTCTF
Avec robots : | Oui
Jeu en solo : | Non
Jeu en équipes : | Forcément..
Réglage de niveau : | Non
Nouvelles Textures: | Non
Nouveaux Sons : | Non
Nouvelles Musiques : | Non
Mods: | Oui : mais facultatif (TeamSize)
Mutators: | Non
### Construction
Base: | Carte originale
Temps de construction : | Trois mois
Nombre idéal de joueurs : | 16 à 32
Editeur utilisé : | UnrealEd2
Erreurs connues : | Non
### Inventaire
Armes : | toutes
Armures et pouvoirs : | Thigh Pads, Health Packs, Health Vials, Armor, shield
### Mods
### Installation Décompresser AS-Antik2.unr dans le répertoire`Unreal Tournament/Maps`, puis soit double-cliquer dessus, ou taper 'open AS-Antik2 ' à la console ou sélectionner la carte dans le menu de jeu. Les autres fichiers sont à décompresser en règle : fichiers *.unr dans Maps/ fichiers *.utx dans Textures/ fichiers *.umx dans Music/ fichiers *.uax dans Sounds/ fichiers *.u et *.int dans System/ (seuls présents ici : ce sont des décorations) ### Description C'est un assaut donné en six étapes, alternant des zones de plein-air et des zones excavées. dans un décor de temples et forteresses d'allure antique. Quelques monstres pimentent ce long parcours. ### Notes de l'auteur L'entreprise m'a paru longue, et j'ai eu des difficultés pour mobiliser les "bots" et les motiver dans leur tâche de conquérants ou de défenseurs. Je pense vraiment qu'il vaut mieux d'abord concevoir les voies et les trajets avant de construire l'architecture, mais bon.. J'ai eu recours à des teleport-balais qui rattrapent les égarés lorsque l'action progresse. ### Copyright / Permissions Cette carte est copyright par Alain-Michel Savarese 2002. Vous ne pouvez utiliser cette carte pour la modifier et en publier les modifications sans l'autorisation expresse de l'auteur. Vous n'êtes pas autorisés à commercialiser cette carte, sous quelque forme que ce soit, sans autorisation explicite ! Vous pouvez la diffuser sur internet pourvu que le fichier original soit intact. UNREAL (c)1998 Epic Megagames, Inc. All Rights Reserved. Distributed by GT Interactive Software, Inc. under license. UNREAL and the UNREAL logo are registered trademarks of Epic Megagames, Inc. All other trademarks and trade names are properties of their respective owners. UNREAL TOURNAMENT (c)1999 Epic Megagames, Inc. All Rights Reserved. Distributed by GT Interactive Software, Inc. under license. UNREAL TOURNAMENT and the UNREAL TOURNAMENT logo are registered trademarks of Epic Megagames, Inc. All other trademarks and trade names are properties of their respective owners. ReadMe Template generated by UTReadMeTemplate.cgi created by FuzzBuster{G3} for NaliCity. Please e-mail me any suggestions or improvements you may have.. my ears are open Store this file in `/UnrealTournament/Help/` for best results. |