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Map: 
Doom 1 - Level 1

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Version:
1.0

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Game type:
Deathmatch 3-6 joueurs

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Autor: 
Nyk

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Mail: 
nyk@md.fitech.fr

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Installation:
Doom1Level1.ut2    --> Maps
Doomzik.ogg           --> Music
DoomSounds.uax     --> Sounds

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Bugs:
La map peut ramer en début de partie mais le phénomène disparaitra très vite.

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Construction:
4 mois

Teamplay: Oui (seules les zones ont des tags)

Nouvelles Textures: Oui

Nouveaux Meshes/Items: Oui

Nouveaux Scripts: Oui

Nouveaux Sons: Oui

Nouvelle Musique: Oui

Programmes utilisés: UnrealEd 3.0, Photoshop CS, Illustrator CS, Nero Wave Editor, DbPowerAmp (www.dbpoweramp.com)

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Description:
Ceci est le résidu d'un trip qui a pris la forme d'une map d'Unreal Tournament 2004. Je me suis mis en tête d'essayer
de recréer le premier niveau d'un jeu qui m'avait bien fait marrer quand j'était encore un petit fraggeur sans insouciance,
innocent et sans cervelle...

Cette map est mon premier pas dans le ciment de la 3D. Veuillez jugez ça avec indulgence, gentillesse, courtoisie, générosité
politesse et pourquoi pas une petite pipe et un bounty saveur vanille aussi? Non, ma religion me l'interdit. 
Pour l'instant ça fait a peu près 3 mois et quelques jours que j'ai découvert UnrealEd, et au tout début je savais à peine
écrire mon nom avec des brushs donc si ça bug/pagaie/foire ne vous inquiétez pas : normalement c'est normal.

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Remerciements:
La team, les membres du site d'Unreal-Design, pour ses tutos, aides et réactions et plus particulièrement Konoko qui
involontairement m'a sauvé la vie en me sauvegardant 2 mois et demi de boulot et qui m'a, volontairement cette fois, 
appris se qu'était le culldistance, le clientmover et les lights en SpecialLit
Special thanks to Spl0k pour son explication sur le xPickup ;)


Sur ce, j'ai assez parlé d'écriture ou écrit de parlottes, lolez bien et fraguez bien, bande de biloutes! ;)

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Si à tout hasard, il vous prend l'envie d'utiliser une de mes textures, statics ou tout autre bouts de ma map,
contactez moi avant, je me ferais un plaisir de vous répondre ;)


Nyk


